スキル
● 錬金術 Alchemy
秘薬から薬を作成するスキル。スキルが上がると、作成できる薬の種類が増える。
乳鉢、空のビン、秘薬が必要。乳鉢を使用するとスキルが使える。
複数の秘薬の組み合わせも存在する。
● 解剖学 Anatomy
対象の残ヒットポイントと、ステータス状態(毒、麻痺等)を表示。
スキル表から使用。
戦闘ではスキル上昇せず、ダメージにもプラスはされない。
いつまでも同じ対象を調べていると、スキル上昇しなくなる。
● 動物学 AnimalLore
対象のテイム値、種族(人間、モンスター、動物等)を表示。
空腹度と、説得できる可能性を大まかに評価する。
自分のペットに使用した場合は、HP、MP、STR、DEX、INT、フェイム、カルマも表示する。
スキル表から使用。
有毒生物がどうか見抜くには、スキルが60.0以上必要。
強い魔法や特殊能力を使うかどうか見抜くには、スキルが80.0以上必要
いつまでも同じ対象を調べていると、スキル上昇しなくなる。
● 鑑定 ItemID
アイテムの重さ、種類、おおよその価値を表示する。
また、箱に使うことで、普通の箱か宝箱か見分ける、宝箱の場合はレベルを表示する。
未鑑定のワンドやリング等の、本当の名称を判明させる。
スキル表から使用。
いつまでも同じ対象を調べていると、スキル上昇しなくなる。
● 武器学 ArmsLore
武器や防具の分類、耐久力、マジックの有無、毒の有無を表示し、
修理の度合いを大まかに評価する。
スキル表から使用。
戦闘スキルには一切影響しない。
いつまでも同じ対象を調べていると、スキル上昇しなくなる。
● 受け流し Parrying
盾を装備して攻撃を受けた時に上昇。
盾の防御力と回避力に大きく影響。
物理攻撃を無効化し、上達すると魔法攻撃も無力化する。
● 物乞い Begging
NPCに使う事で、粗品や小銭を貰う事ができる。
上達すると、貰える確率や金額が上がる。
非常に低確率だが船が貰える事もある。
無敵の生物やベンダー等には使えない。
また、あまりしつこく使用すると、対象は逃げてしまう。
恥ずかしいセリフを強制的に発言する。
成功するとフェイムが少し下がる。
● 鍛冶 Blacksmithing
インゴットから武器や防具などを作成する。
作成アイテムの種類、クリオティ、作成成功確率に影響し、
アイテムの修理時の耐久力の消耗数に影響する。
また、アイテム改造時の耐久力上昇数と進化の確率に大きく影響する。
アンビル(金床)の傍で、スミスハンマーを装備し、
スミスハンマーでインゴットをターゲットするとアイテムを作成する。
ハンマーを持った状態で、アンビル(金床)をダブルクリックする事で修理が可能。
改造には改造キットが必要。
武器、防具を作成する事で上昇。改造を行うと必ず上昇する。
● 弓作成 Bowcraft
材木から弓や矢を作成する。
特殊な素材を使う事で特殊効果のある弓を作成できる。
弓を作るには、材木にダガーを使用する。
矢を作るには、シャフトと鳥の羽根が必要。
シャフトは弓と同じ方法で作成できる。
羽根は鳥類系の生物の死体を、解体すれば採取できる。
● 沈静化 Peacemaking
周囲の敵からのターゲットを強制解除する。
スキル表から使用。楽器が必要。
● 野営 Camping
焚き木をする為のスキル。
また、ベッドロールを使って安全にログアウトできる。
焚き木をダブルクリックすれば上昇する。
焚き木の成功率が上がる。
低いと火傷をしてダメージを受ける事もある。
焚き火に成功してしばらくすると、キャンプの安全が確保される。
キャンプが成功した地点でじっとしていると、スタミナが素早く回復する。
キャンプ中は、ベッドロールを使う事ができる。ベッドロールを使うと、
安全なログアウトが出来るほか、ヒットポイント、マナ、スタミナが全快する。
● 大工 Carpentry
材木から、木製の武器や防具、家具を作成する。
100.0で、徳の石が無くても、全ての家の証書を使用できるようになる。
またある程度、リフレッシュが可能になる。
家の証書はある街でのみ販売される(大工スキルで作成できる訳ではない)
● 測量 Cartography
地図を作成するスキル。
また、このスキルで、宝の地図を解読する。
ブランクマップから地図を作成すれば上昇する。
普通の地図は、宝捜しの時に、宝の場所と現在地の比較等に使う。
● 料理 Cooking
生肉等を火で焼いて、食べ物を作成する。
手作りの料理は、多少の体力回復効果があり、カロリーも販売品とは異なる。
小麦粉からは、パン等が作成出来、レシピも多数ある。
熱源は焚き木や、暖炉の火、ヒーティングスタンドを使用。
● 探知 DetectingHidden
周囲で潜伏スキルや、インビジビリティの魔法を使用し隠れてる
キャラクターの潜伏状態を強制解除し、名前を表示する。
また、隠れている宝箱の発見の確率に影響する。
スキル表から使用。
● 魅惑 Enticement
対象を自分の立っている位置に移動させる。
ガード圏外で楽器の演奏を成功させると、自動的に使用出来る。
通常のようにスキル表からは使用出来ない。
成功率は、スキルに大きく依存するほか、
対象と自分のINTに大きく依存される。
自分よりもINTの高い生物には全く通じない。
また、INTの高い対象には必要スキル値が足りていなければ全く通じない。
連続で対象に使うと、飽きられて効かなくなる。
● 知性評価 EvaluatingIntel
対象の残存マナ、掛けられている補助魔法
(マジックリフレクション等)を表示します。
いつまでも同じ対象を調べていると、スキル上昇しなくなる。
● 治療 Healing
包帯の回復力、スピードに大きく影響する。
60.0以上で解毒が可能。
ただし、解毒までに間が長く、ポーションほど確実ではない。
80.0以上で蘇生が可能。
蘇生には、包帯が一度に5つ必要。
解剖学スキルは影響しない。
ダメージを受けると、回復力が半減する。
治療中にルートをしたり、別のアイテムを使用するなどすると、中断する。
上達すると、大幅に回復する確率や、解毒、蘇生の成功率が上がる。
包帯は布から作成する(裁縫スキル参照)。
あるいはヒーラー(店員)から買う。(裁縫屋から布を買うより安い)
● 釣り Fishing
釣り竿を水面に使う事で、魚を吊り上げるスキル。
大きな魚は、クリックで体長が表示される。
また、大きな魚を捌かずに売ることで多少の収入となる。
深海と呼ばれる遠洋では、モンスターやアイテム、
近海よりも体長が大きい魚が釣れる事もある。
● 牧羊 Herding
対象を強制的に指定の場所へ移動させる。
シェパードクルックを使う事で、スキルを使う事ができる。
● 潜伏 Hiding
隠れて他人から見えない状態になる。
野外(即ログアウト不可地域)でログアウトする際には必須。
成功確率に影響。
自ら動くか、探知によって暴かれる。
同じ場所で使い続けていると、スキル上昇しなくなる。
乗り物に乗った状態では使えないが、潜伏した状態で乗り物に乗る事は可能。
● 書写 Inscription
既にスペルブックにある魔法をコピーする。
ブランクスクロールと、秘薬、マナを消費する。
ルーンブックを作成する際にも使う。
魔術スキルのダメージ追加などはなく、
純粋な生産スキル。
● 魔術 Magery
魔法の威力と成功率に大きく影響。
50.0までは、どんな魔法を使用しても確実に上昇する。
ただし、自分に魔法を使った場合は、スキル上昇しない。
一部の攻撃魔法だけ50.0以上でも、確実ではないが上がる効果がある。
強い魔法ほどスキル上昇しやすい。また、強い敵を魔法で攻撃した時に上がりやすい。
思うようにスキル上げできない時は、杖を装備して使える魔法を調整すると良い。
ある程度スキルが高いと弱い敵に攻撃魔法を使っても上がらないので、強い敵を狙う。
「禁断の果実」というモンスターの落とすアイテムでも80.0までは上がるので、
モンスターを倒しつづけていても上がる。
● 魔法耐性 MagicResistance
魔法攻撃を受けた時にダメージを減らす。
上達すると、相手の魔法攻撃を無力化する。
魔法攻撃を受ける事によって上昇。
ファイアフィールドに体当たりしても、上昇しない。
● 戦術 Tactics
あらゆる戦闘スキルのダメージと命中率に影響。
70.0以上でスペシャルアタックが一部の武器で発動する。
また、一部の武器の貫通ダメージ量にも大きく影響する。
経験値設定の高い敵を攻撃すると上昇しやすい。
同じ対象をずっと攻撃し続けていると、スキル上昇しなくなる。
● 覗き Snooping
対象のバックパックを覗く。
成功するとカルマが下がる。
失敗すると、犯罪者フラグが立ち、相手がガードを呼ぶと殺される。
NPCが気づくと、NPCは使用者から離れようとする。
● 音楽 Musicianship
楽器の演奏の成功率に大きく影響。
楽器を使えば上昇するが、一箇所に立ち止まって使いつづけていると、上昇しない。
扇動スキルや沈静化スキルを使用した時も上昇する。
ガード圏外で行った場合は、魅惑スキルが発動する。
● 扇動 Provocation
2つのNPCに同士討ちをさせる。
装備に金属製の防具がある時は、ペナルティとして扇動スキルを失敗した時に、
10秒間は再び扇動スキルを使用することができなくなる。
挑発する対象は9マス以内に居なければならない。
スキル表から使用する。使用する為には楽器が必要。
成功率に大きく影響する。
演奏が成功した時のみ試みられるので、音楽のスキルも成功率に影響する。
失敗した場合は、対象から攻撃を受ける。
繰り返し扇動していると耐性が付き、効かなくなる。
使用すると音楽のスキルも上昇する。
上達すると、ヒットポイントの低い対象を扇動してもスキルが上昇しなくなる。
● 毒塗り Poisoning
毒のポーションを食べ物や武器に盛る。
毒の武器の毒性の強さと寿命に影響。
毒で武器が腐食する事はないが、
武器を使いつづけていると、毒が消耗し、いずれ毒が無くなる。
同じ物に毒を盛りつづけていると、スキル上昇しなくなる。
● 弓術 Archery
弓やクロスボウの命中率と攻撃力に影響。
経験値設定の高い敵を攻撃すると上昇しやすい。
距離が近い対象ほど命中しやすい。距離が遠いと能力に関係なく避けられやすい。
また、弓術スキル、戦術スキル、DEXが高いほど命中しやすい。
対象の受け流しスキルが高いほど、命中せず受け流される。(盾の有無は関係なし)
同じ対象をずっと攻撃し続けていると、スキル上昇しなくなる。
● 鍵開け Lockpicking
宝箱の罠を解除し、開く。
ロックピックを持った状態で、宝箱をダブルクリックすると開錠を試みる。
戦闘状態時は使う事が出来ない。
鍵開けの成功率に大きく影響する。また、DEXが成功率に大きく影響し、
DEXが低いと致命的ダメージを受けやすくな.る。
また、DEXが低いほど、スキルが上がりやすい。
ダメージを受けた時以外はロックピックを一つ消費する。
ガード圏内で宝箱を開けた場合は、10秒間犯罪者フラグが立つが、
見つからなければ、殺される事はない。
トレハンの場合は、要求値に達していなければ宝箱は決して開かない。
また、要求値に達していても、要求値を大幅に上回るスキルでなければ、
開く確率が低くすぎて相当苦戦する。
● 霊能力 SpiritSpeak
徳の石を奪還するまでは無意味なスキルだが、
徳の石を奪還する事で、一定確率で召還を行う事ができる。
● 窃盗 Stealing
普通に持ち上げる事の出来ないアイテムで、窃盗可能な物を取ったり、
対象の持ち物を盗む。
盗みに成功しても、技術が低いと、犯罪者フラグが立つ。
また、カルマが必ず下がる。
盗みでしか取れないセミ・レアアイテムは、
街の中に何気なく置かれていたり、箱などにたまに入っている。
● 裁縫 Tailoring
布から洋服類を作成する。
徳の石を奪還する事によって、作成された洋服に、
一定確率で特別な効果が付くようになる。
布の作り方は、畑などからコットンを採取するか、
毛のある羊から、武器でウールを刈って取る。
コットンは数時間で復活する。羊は殺して解体してもウールは得られない。
ウールやコットンを糸車に向かって使うと、糸が出来る。
糸を持った状態で、はた織り機を使うと布が作成される。
布の生産は、スキルが影響する。
● 検死 Forensics
死体から殺害した者の名前を判明させる。
プレーヤーの死体は、50分で骨になる。
死体の状態の時は本人以外はルートできない。
(死体を解体するか、盗めばルート可能)
骨からは誰でもルートが出来る。
骨は10分で消滅する。
死体の上で死ぬと、古い死体は骨になる。
● 調教 Taming
動物やモンスターを懐柔し、従わせる。
成功すると、テイミングスロットが1増える。
スロットが満タンになると、調教スキルは使用出来なくなる。
コマンド 「.DP」 で、リリースすると、スロットが1減る。
また、活発に活動すると自然にスロットは減る。
生物のテイム難易度は、同じ種類の生物でも、個体によって差がある。
上達すると、テイム難易度の低い対象ではスキル上昇しなくなる。
ペットを呼び寄せる 「come」 (all follow me は使用出来ません)
ペットを停止させる 「stay」
ペットに攻撃させる。 WARモードで対象をダブルクリック。
テイムしたモンスターには、『良心の果実』というアイテムを使って、
青ネームになるまでカルマを上昇させておかないと、
ガード圏内ではガードに処刑される。(動物は使わなくてもOK)
テイムした動物やモンスターの寿命は初期段階では3ヶ月となっている。
獣医が販売する『命の果実』を使用すれば、
1回につき更に3ヶ月増やす事が可能。
● 味見 TasteID
食べ物や武器に毒が盛られているかどうか、判定する。
● 細工 Tinkering
素材から道具や機械、ゴーレムを作る。
ロックピックの大量生産には必須。
● 追跡 Tracking
周辺に存在するあらゆる生物の名前を判明させる。
潜伏している相手の名前も表示される。
また、その対象がどの方角に居るか、知る事ができる。
● 獣医学 Veterinary
ヒューマノイド以外に包帯を使った場合は、このスキルが使用される。
包帯の回復力、スピードに大きく影響する。
60.0以上で解毒が可能。
蘇生は不可。
● 剣術 Swordsmanship
ソード(剣、斧)系の命中率と攻撃力に影響。
秘技書を持つ事で、一部の武器で一定条件で特別な技が発動する。
「カルネージ」:大量出血させ、数秒毎にダメージを与える。
経験値設定の高い敵を攻撃すると上昇しやすい。
同じ対象をずっと攻撃し続けていると、スキル上昇しなくなる。
● メイス戦闘 Macefighting
メイス(棍棒、槌矛)系の命中率と攻撃力に影響。
秘技書を持つ事で、一部の武器で一定条件で特別な技が発動する。
「リムクラッシュ」:相手のDEXをしばらく半減する。
経験値設定の高い敵を攻撃すると上昇しやすい。
同じ対象をずっと攻撃し続けていると、スキル上昇しなくなる。
● フェンシング Fencing
フェンシング(槍、小剣)系の命中率と攻撃力に影響。
秘技書を持つ事で、一部の武器で一定条件で特別な技が発動する。
「アベレイション」:相手のINTをしばらく半減する。
経験値設定の高い敵を攻撃すると上昇しやすい。
同じ対象をずっと攻撃し続けていると、スキル上昇しなくなる。
● 格闘 Wrestling
素手の戦闘の命中率と攻撃力に影響。
金属製防具を一切装備しない状態で真の力を発揮する。
装備しない状態の場合、防御力無視の貫通ダメージが追加され、
攻撃力がアップし、通常の攻撃が効かない相手にもダメージを与える事が出来る。
格闘の唯一の武器「バウンサーグローブ」を装備する事で攻撃力が大幅にアップする。
また、特殊防御技(キャッチ、カウンター等)が発動する
プレーヤー作成のバウンサーグローブを装備するとさらに、
スペシャルアタック(戦術スキル70以上)を使用できる。
特殊防御技の発動確率や威力はスキルに大きく依存。(ファイナルカウンター以外)
また、コマンドで、スタンパンチを使用できる。
経験値設定の高い敵を攻撃すると上昇しやすい。
同じ対象をずっと攻撃し続けていると、スキル上昇しなくなる。
● 伐採 Lumberjacking
樹木から材木を伐採する。一度に採れる材木の量と成功確率に影響。
斧系の武器で樹木をターゲットし、材木が採れれば上昇する。
街中の木からはあまり材木は採れず、特定の地域では多く採れる。
戦闘スキルには影響しない。
● 採掘 Mining
ツルハシやシャベルを使って、洞窟の地面や、山肌、岩等から鉱石を採取する。
一度に採れる鉱石の量と成功確率に影響。
また、採れる鉱石の種類や、溶かす時の成功率や抽出量に大きく影響する。
鉱石を採掘した時に上昇する。
溶かすには、溶鉱炉を使い、溶かしたいアイテムをターゲットする。
鉱石を溶かした時には上昇しない。
トレジャーハンティングの際は、地図を持ってツルハシを装備しないと掘れない。
宝箱を掘り出す際の成功確率に大きく影響するので、
トレハンの際は必要以上にスキルを高くして掘るのが望ましい。
● 瞑想 Meditation
マナの回復スピードに大きく影響する。(平常時、スキル使用時共)
スキル表から使用。
金属製防具を一つでも装備している場合、マナの回復力は格段に落ちる。
金属製防具を装備していない時に早い回復力をし、
金属製防具を装備せずに杖系の武器を装備している場合、最速でマナが回復する。
● ステルス Stealth
成功すると数秒間、透明状態のまま移動できる。
スキル表から使用。
スキルが高いほど長い時間、透明状態が持続する。
透明状態の時はアイテムを使ったり、アイテムを持ち上げる事はできない。
また、攻撃や魔法を使う事も出来ない。
● 罠解除 RemoveTrap
ダンジョン等にある、フィールドトラップを一時停止させ、無力化する。
スキル表から使用。
